GPT Image 2.6 的价目表和 2.5 一模一样:文本输入每百万 token 5 美元,图片输入 8 美元,图片输出 30 美元。
可同一条提示词、同一张 1024×1024 图标,low 档账单从 0.0061 美元变成了 0.0250 美元。

单价没动,涨的是每张图消耗的输出 token。一位开发者在发布当晚挨档测了 Flare:
| 质量档 | 2.5 token / 费用 | 2.6 token / 费用 | 2.5 → 2.6 耗时 |
|---|---|---|---|
| low | 196 / $0.0061 | 824 / $0.0250 | 11.8s → 5.9s |
| medium | 439 / $0.0134 | 1449 / $0.0437 | 8.3s → 5.9s |
| high | 1758 / $0.0529 | 1758 / $0.0530 | 17.2s → 7.9s |
| xhigh | 3122 / $0.0939 | 3122 / $0.0939 | 25.3s → 11.8s |
| max | 7024 / $0.2110 | 7024 / $0.2110 | 45.1s → 18.0s |
low 档的 token 约是上代的 4.2 倍,medium 约 3.3 倍,high 往上完全同价,速度还快一倍左右。
所以 2.6 没有整体涨价,只是把便宜档位抬了上去。平时用 high 出图的人白捡速度,靠 low 档批量铺小图的人会被账单吓一跳。
宣传的快 50%,要看你用哪个模型
OpenAI 说生成速度提升约 50%,上面的 Flare 数据甚至超过了这个数。Sunburst 是另一回事:同一组测试里,它的数据头图比上代慢约 17%,吉祥物图慢约 27%。
另一份测试的结论更难看:三张静态图合计,2.5 用了 39.75 秒、约 0.045 美元,2.6 用了 48.74 秒、约 0.125 美元,并且没看出明显的质量优势。
两份都是发布当天的小样本,一台笔记本跑一晚,当晚的服务器负载也说不准。别拿它们当定论,把它们当成一个提醒就好:上线前用自己的提示词跑一遍,看响应里的 usage。
账单上几条容易漏掉的小字
Batch。2.5 Flare 还能走半价批处理,输出每百万 15 美元;2.6 目前不支持。算下来,夜间跑批的活,2.5 的成本大约只有 2.6 的四分之一。
GIF。12 帧 medium 约 0.056 美元,16 帧 high 约 0.108 美元,帧数越多越贵。
SVG。这项最好先别排进生产。发布当晚有人 15 次请求 14 次返回 502,和 Recraft V4.1 对比时 48 个有效请求只成功 9 个,带文字的提示词几乎全挂。除了 output_format,它还要一个生成指南里没提的 svg.model 参数,计费也分成两部分。
标记编辑。圈一块区域让模型改,2.5 也支持,约 0.022 美元;同样的操作在 2.6 上约 0.052 美元。
版本锁定。2.6 暂时没有带日期的快照,模型行为哪天变了,你只能自己发现。
也有一个免费项:新增的 complexity 参数,low、medium、high 三档测下来都是 1132 token、0.0347 美元。但默认值是 high,而且文档提醒高档位可能带来你不想要的改动,改小地方时不妨手动调低。
按用量分,我会这么配
每天几千张的小素材:继续留在 2.5,走 Batch。
high 及以上的成图:切 2.6 Flare,同价更快,没有不切的理由。
对一致性要求高的多轮编辑:两代 Sunburst 都测一下。2.6 慢一些,要看它多出来的稳定性值不值这点等待。
一个月就几十上百张、没有开发资源的团队,这张表基本可以不看。为省几美分去接 API、写重试、盯 usage,人工成本早就超了。这种情况直接用 PixPix 上的 GPT Image 2.6 更省事:Flare 用来快速试方向,Sunburst 用来定稿和连续修改,每次要花多少积分在工作台里就能看到,不用自己换算 token。
省钱还有个笨办法,改图时一次只改一处。一条提示词塞五个要求,错了就得整张重来,每一轮都按整张计费。这条在 ChatGPT、API 和 PixPix 上都适用。
这张表大概撑不了太久。OpenAI 的文档现在还有互相矛盾的地方,token 消耗和 Batch 支持随时可能调整,决定切换之前,再查一次官方价格页。
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GPT Image 2.6 单价没涨,low 档账单却变成了四倍