“Create a GIF of a dancing cat.” 这是 OpenAI 给 Images 2.6 举的例子。一句话,出一段循环动图,还能在 ChatGPT 里调播放速度、改单帧、直接分享。
玩一玩很开心。真要拿去发品牌账号,有几处得先心里有数。

两秒左右,比想象的短
API 默认 9 帧,每帧 200 毫秒,整段循环只有 1.8 秒。
帧数上限,官方文档自己就没对齐:生成指南写 2 到 64 帧,API 参考写 2 到 16 帧。有开发者实测 17 帧被直接拒绝,所以目前按 16 帧算稳妥。把每帧拉到 2000 毫秒当然能撑时长,但那已经接近幻灯片了。
帧数和尺寸也不能同时取最大。网页版有人要 512×512,拿到的是 358×358,同样的提示词在 API 上才是 512×512。
另外注意:编辑接口不能输出 GIF,只有生成接口可以。想在 API 里拿已有图片做动画,流程要提前查清楚。
最容易露馅的是接缝
一份发布当天的实测里,API 生成的 10 帧动图用时 17.6 秒,花了约 0.056 美元。问题有三个:动作步长不均匀,徽章上多了一个没人要的白色标记,首尾两帧姿态对不上,循环到接缝处明显跳一下。
这种跳动放在聊天表情里无所谓,大家看个乐。放在品牌首页的产品动效上就很扎眼。
所以我会先拿它做表情包、吉祥物小动作、社交平台的短预告和分镜草稿,产品动效和漫游演示暂时不交给它。超过三秒的需求,直接去用视频模型,别和 GIF 较劲。

提示词要写动的部分,更要写不动的部分
这几条写法在早期用户的分享里反复出现,可以直接拿去试:
只动一个部位。”小狐狸挥右手,身体其他部位不动”比”小狐狸开心地打招呼”稳得多。后者给了模型太多发挥空间,尾巴、表情、站姿可能一起变。
把循环写进要求。明确说”最后一帧回到第一帧的姿势”。不写的话,它很可能只画到动作结束。
从静态图出发时加约束。”保持原角色设计””不改变背景”这两句值得每次都带上。
改的时候保留动作。比如”动作不变,只把表情改成笑脸”。如果只是某一帧出了问题,在 ChatGPT 里定位到那一帧改,比整段重出划算。
速度放到最后调。ChatGPT 里可以在 0.5 到 2 倍之间调,不用为节奏重新生成。
角色没定稿,别急着让它动
动图放大了角色设计的每个问题。静态图上围巾颜色偏一点没人在意,九帧连着放,颜色一闪一闪谁都看得见。
这时候”保存参考图”就派上用场了,但它到底有多稳,还没有足够的第三方数据。有个简单的验法:让同一个角色出现在五个不同场景里,中间穿插编辑,第五张还像第一张,才算过关。
比较顺的做法是把这两步拆开。角色和静帧先在 PixPix 的 GPT Image 2.6 页面里定:上传草图或参考,用 Sunburst 一轮一轮改,每次只动一处,三视图和主表情都满意了再导出。它的优势在多轮编辑和人物、产品一致性,适合打磨这种要反复用的基础素材。
要说明的是,PixPix 这个页面目前主打的是静帧生成和编辑,页面上没有写 GIF 功能。所以动图这一步可以回到 ChatGPT,把定稿的角色图传进去,按上面的写法出循环。需要更长的片段,可以看看 PixPix 的 AI 视频栏目。
角色定得稳,后面出十个表情也只是改提示词的事。
按现在的成熟度,GIF 这个功能的价值不在成片质量,在于它把”先动起来看看”的成本压到了十几秒、几美分。吉祥物动起来顺不顺、分镜节奏对不对,以前要等设计师排期才知道,现在开会前就能看到一个粗糙版本。拿它来试方向,够用了。
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ChatGPT 能直接出 GIF 了,先拿它做表情包,产品动效再等等