过去几个月,浏览器版《光环:战斗进化》《使命召唤:现代战争2》《侠盗猎车手V》一个接一个冒出来,大多是粉丝拿大模型反编译加移植搞的。独立开发者更焦虑,有人怕 AI 抢先克隆,干脆推迟公测、撤掉试玩版。
Anthropic 这回动手了。搭载 Opus 5.5 的 Claude Code 被远程下发了一条用户关不掉的规则:只能帮着做原创游戏、类型游戏,或者基于用户自己的设计和素材做的游戏;重制现有游戏不行,改个名字伪装成原创也不行。
事情先是在 X 上被人从系统指令里翻出来的,Anthropic 技术人员 Addy Osmani 随后公开确认,说依据的是既有的知识产权使用政策,同时开了反馈渠道,给被误伤的正当请求申诉。
这家公司对版权敏感是有原因的,它之前因为训练数据吃过官司,赔过巨额和解金。
但这条规则的尴尬也很明显:
- 它只是提示词层面的约束,绕过去不难。
- “复刻”和“类型游戏”之间没有清楚的线。做一款俯视角的地牢射击算致敬还是抄袭,人类律师都能吵几年。
- 粉丝重制、老游戏移植、Mod,这些社区里长期存在的正当活动大概率先被误伤。
- 只有一家这么做。开发者换个工具就行了,克隆游戏不会因此变少。
更值得玩味的是下发方式。规则是远程推的,没有开关,最早还是靠有人翻系统指令才传开。今天管的是游戏,明天管什么,只能等下一次有人翻出来。把核心工作流放在这种工具上的团队,这件事比游戏本身更该琢磨。
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Claude Code 下发隐藏规则:不许复刻现有游戏,用户关不掉