最近不少开发者发现,让Claude照着某款现成游戏做一个复刻版,它会直接拒绝。
有用户在Claude的规则里翻到一条新条款,大意是:可以做原创游戏、某个类型的游戏、基于用户自己设计和素材的游戏,但不要复刻某一款特定的现有游戏,哪怕改了名字、或者声称是原创。
这条规则出现的背景大家心里都有数。过去一年借AI克隆游戏、反编译、做跨平台移植的项目一下子冒出来一大批,有《堡垒之夜》《辐射》的仿制品,也有玩家自己搞的主机移植版,几乎成了一个家庭作坊式的小产业。版权方的压力早晚会落到模型厂商头上。
麻烦在于误伤。
Claude的GitHub仓库里很快多了一堆相关问题。有人说Claude拒绝复刻他自己项目早期写过的东西,只因为后面的开发要用到相似机制。Reddit上也有人反映,影响已经超出游戏:一个叫”Reverse Engineer Anything”的常用能力被拒了,而这类用法以前被拿来破解智能电视的厂商锁、给车机加功能,跟盗版游戏没什么关系。
批评的声音分两种。一种说得比较刻薄:拿全网数据训练出来的模型,回头开始强调版权保护,有点讽刺。另一种更现实:守规矩的模型越收越紧,不设限的模型反而在这类需求上更有吸引力,用户迟早会换工具。
从厂商角度,划一条”不复刻特定作品”的线比逐个判断侵权容易执行得多。只是这条线目前画得比较粗,原创开发里那些”长得像”的正常需求,短期内大概还得靠用户自己把话说清楚。
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Claude开始拒绝复刻现有游戏,逆向工程类请求也跟着受牵连