DLSS 5 定在 9 月 3 日太平洋时间晚 9 点(北京时间 9 月 4 日中午 12 点)随《NBA 2K27》上线,RTX 50 全系桌面和移动端支持,GeForce NOW 同步。
英伟达这次给它起的正式名字是”3D 引导神经渲染”,跟超分辨率和帧生成是两码事。前两者处理的是”已经渲染好的画面怎么放大、怎么补帧”,DLSS 5 直接改渲染画面本身的光照和材质细节。输入是引擎输出的色彩帧、运动矢量、光照和表面信息,逐帧处理后输出增强画面。开发者可以选不同的神经模型,还能通过结构强度、色调强度和语义遮罩控制它对场景各部分的修改力度。
今年 3 月首次演示的时候,这套东西要两块 RTX 5090 才跑得动。六个月里管线优化加神经模型改进,性能提了 5 倍,现在单卡能跑,覆盖到整个 RTX 50 系。
代价写在同一份材料里:开启 DLSS 5 会带来 50% 到 60% 的性能损失。
官方给的数字是 RTX 5090 在 4K 超高画质加光追、配合完整 DLSS 套件下 370 FPS,1440p 下 590 FPS。这两个数字是叠加了超分和多帧生成之后的结果,不是 DLSS 5 单独的表现——先用神经渲染把画质做上去,再用超分和插帧把帧数拉回来,本质上是一次画质与帧数的重新分配。
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DLSS 5 定档 9 月 4 日:单卡终于能跑,代价是 50%-60% 的性能损失