游戏反编译这个圈子,这一年被 AI 改得面目全非。
以前要把一款主机游戏「重编译」到 PC 上,得有人盯着二进制文件一点点还原成 C 或 C++ 代码,一个项目动辄几年。现在借助 AI,粗糙的还原工作快了很多,主机独占游戏被移植到 Windows 和 Linux 的速度明显加快。《超级马里奥银河》《王国之心 358/2 天》都已经有粉丝做的 PC 版,一些老游戏甚至能直接在浏览器里跑。
任天堂这次出手很快,一轮 DMCA 投诉下来,四个大型项目从代码仓库里消失:对应《马里奥赛车:双重冲击》《超级马里奥:奥德赛》《马里奥网球 狂热》和《塞尔达传说:御天之剑 HD》的重编译项目。其中一位作者在 Reddit 上说,经过不便多讲,但他不打算申诉。
法律上这事不复杂。大多数移植项目直接分发了未授权的游戏内容,本身就违反版权法;如果项目要求玩家自备合法的游戏文件,还算处在灰色地带,但绝大多数项目没做这一步。
任天堂真正的难处在别处。代码一旦流出去就会被无数人复制,删掉一个仓库,镜像会冒出来十个。而 AI 降低门槛之后,新的项目只会越来越多。
接下来厂商大概会两头使劲:一头继续发律师函,一头把更多老游戏官方移植上 PC,把想玩的人拉回正版渠道。
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AI 让反编译老游戏变得容易,任天堂一口气下架四个粉丝移植项目