Steam 审核排到 12 个工作日,10 月上架的游戏近一半写着用了 AI

AI资讯7分钟前发布 Glimmer
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Valve 承认了:最近几个月 Steam 的审核提交量显著增加,审核时间从通常的 3 到 5 天,拉长到最长 12 个工作日。

有开发者已经吃了亏。一些游戏 10 月 12 日提交,到现在都没过审,原定 11 月 3 日的发售直接落空。独立游戏的发售日往往和宣传、节日促销、发行商排期绑在一起,错过这一天,损失的不只是几天销量。

Valve 没说为什么突然变多,开发者们怀疑是 AI 生成游戏涌进来了。数据上确实有迹可循:10 月 Steam 上架约 4000 款游戏,近半披露使用了 AI 生成。

披露用了 AI,不等于全是垃圾。很多只是用 AI 画了几张贴图、配了点语音。可门槛确实低了,一个人一周做出一款能上架的游戏不再稀奇。这周 Product Hunt 上还有人在推基于 Godot 的免费 AI 做游戏工具。

Valve 也有动作。近日新增一项检查,要求游戏在 Steam 上实际运行至少 5 分钟,并确认成就和运行库就绪。

这条规则很朴素,也很说明问题。它筛的是连跑都没认真跑过的作品,这类提交多到要专门立规矩了。

审核员不是模型,人手不会跟着提交量翻倍。接下来要么加人,要么上自动化初筛,要么提高上架费。100 美元的 Steam Direct 费用当初是用来挡垃圾游戏的,放到今天,一款 AI 游戏的成本可能都没这么高。

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