“帮我用网页做一个一模一样的某某游戏”,这类请求在Claude Code里开始碰壁了。
Anthropic确认,已经更新了Claude Code中Opus 5.5的提示词,引导模型避免复刻他人的特定游戏。理由是:利用Claude侵犯知识产权,本来就违反使用政策。
边界划在哪,官方也说了。原创游戏、某一类型的游戏,以及用用户自己的设计和素材做的游戏,都照常可以做。公司还表示会继续调整规则。
换句话说,”做一个横版跳跃平台游戏”没问题,”做一个某某兄弟”就不行了。
这个改动会让一批人很不爽。
过去一年,”一句话复刻经典小游戏”几乎是展示AI编程能力的标准节目,社交媒体上大量演示视频都是这么拍的,很多人学写代码也是从仿一个熟悉的游戏开始。对这部分用户来说,模型突然开始说”不”,体验落差很大。
但站在Anthropic的位置,这一步迟早要走。游戏是知识产权最密集的领域之一,角色、美术、关卡设计、名字都受保护。模型能力越强,复刻出来的东西就越接近原版,真被拿去上架、变现,平台很难撇清关系。
难点在于”像”到什么程度算复刻。类型游戏和具体游戏之间并没有一条清楚的线,一个三消游戏算借鉴类型,加上某个熟悉的配色和音效呢?靠提示词去拿捏这种模糊地带,误伤和漏网都会有,这大概也是官方说”继续调整”的原因。
对普通开发者,最实际的做法是描述机制而不是点名作品:说清楚你想要的玩法、操作和规则,换成自己的名字和素材,基本不会被拦。
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Claude Code不再帮你复刻别人的游戏,Anthropic改了Opus 5.5的提示词