米哈游崩坏 AI 团队联合清华大学等机构,开源了一个游戏操作模型系列 GameScaling。
它做的事情很具体:看游戏画面,输出键盘和鼠标操作。每次预测未来 200 毫秒的键鼠动作。
底座是 Qwen3.5 视觉语言模型,在键鼠操作数据上继续预训练,尺寸从 0.8B 到 27B 都有。
这篇论文更有价值的地方,是它认真做了一组“规模实验”。
研究团队跑了 120 组训练配置,分别看数据量、数据多样性和模型规模对效果的影响。结论有三条:同一款游戏里,数据越多表现越好;多样的数据有助于迁移到相近的游戏;但面对玩法差异很大的游戏世界,提升有限。
第三条说得很实在。很多人期待“一个模型会玩所有游戏”,但至少在这个规模下,跨度太大的迁移还做不到。
开源部分包括八个检查点和推理客户端,协议是 Apache-2.0,可以商用。训练代码没放出来。
游戏公司做这个,用途不难想:自动化测试、陪玩 NPC、新手引导,甚至给开放世界里的角色更自然的行为。米哈游的游戏量大、类型多,数据上有天然优势。对外开源模型、自己留训练管线,这个分寸拿得也挺清楚。
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米哈游和清华开源GameScaling,模型每次预测200毫秒键鼠动作