迪士尼合作射击游戏无限期延期后,Epic让它改走AI优先:代码不再手写

AI资讯26分钟前发布 Irving
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一款还没公布的射击游戏,原定2027年3月发售,现在没有日期了。它由Epic Games和华特迪士尼合作开发,预计会把漫威和星球大战的角色放进同一个游戏。延期之外,更大的变化是它的做法:Epic要求这个项目全面转向AI优先开发。

项目的一名负责人在内部消息里说得很直接,以后不再手动写代码,游戏美术也通过完整的AI工作流生成。代码交给Anthropic旗下的Claude等工具来写,人类开发者转去做指导、管理和审核。

背景是进度掉了队。项目开发比预期慢,Epic此前对人手和周期的估计也偏乐观,公司决定换一种生产方式。

Epic发言人Jake Jones给出的说法是,公司用AI来加快开发,但整个过程仍由Epic的开发人员主导,他们是创意和方向的核心,AI只是帮人更快实现想法。CEO蒂姆·斯威尼也在社交平台上确认,公司正在大规模重组开发团队,以便更充分地用上AI,目标不是让更少的人干同样的活,而是让每个人做出更多更好的东西,这套能力之后还会推给其他使用虚幻引擎的团队。

内部并不平静。一些参与项目的开发者对新要求感到意外,也在问实际流程怎么走:AI写的代码出了错,排查和修复要花多久;AI出的美术跟整体风格对不上,又怎么调。大型游戏牵涉物理、角色行为、网络同步、渲染和玩法逻辑,模块之间互相咬合,单个功能写得快,不代表能直接上线。美术同理,概念图和场景素材可以批量出,但角色、动画、材质要保持统一,还得符合引擎规范。顶着漫威和星战这种成熟IP,不合格的内容大概率要重做,省下的时间可能被返工吃掉。

时间点也敏感。今年3月Epic刚裁掉一千多人,理由是堡垒之夜用户参与度下滑、支出超过收入。斯威尼当时否认裁员和AI替代有关,这次又重申AI不是为了少用人。至于各团队的岗位、工作内容和招聘会怎么调整,公司还没说。

Epic之前在堡垒之夜里试过AI驱动的达斯·维达,出现过不恰当的对话,靠后续更新才修好。AI生成的内容最终会在这款新游戏里占多大比例,Epic和迪士尼都没有给出数字。

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