三月第一次公布时的DLSS 5,和本周要推送的新版本放在一起比,运行速度差了10倍。前后也就半年多。
英伟达周二公布了这次更新的几组数字。DLSS 5里负责3D引导神经渲染的那个模型,性能提升2倍,规模缩小24%,降到大约1.18亿个参数;4K分辨率下的显存占用少了20%。神经渲染这一环吃掉的GPU开销,只剩九月版本的一半,画面效果官方说基本没变。
先说这个模型在干什么。
以前的DLSS主要做超分辨率和插帧,用AI把低分辨率画面补成高分辨率,再多算出几帧。DLSS 5往前多走了一步:它会根据游戏场景的三维信息,用AI往画面里“注入”更逼真的光照和材质。这也是它今年一亮相就在游戏圈吵翻天的原因,有人觉得画面质感上了一个台阶,也有人担心AI改掉了美术原本想要的样子。
不过争议之外,一直有个更实际的疑问:这么一个额外的神经网络塞进渲染管线,帧数还剩多少?
这次的更新基本是在回答这个问题。模型变小、开销减半,换成玩家的话说,就是开着DLSS 5不用再那么心疼帧率。显存省下的20%也有分量,4K游戏本来就是显存大户。
半年里参数缩了将近四分之一、速度翻了几番,说明英伟达在发布时拿出来的并不是一个调好的终版,而是边上线边压缩。新模型本周晚些时候推送,实际效果要等玩家装上之后自己测。
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英伟达DLSS 5新模型:参数缩到1.18亿,速度是三月版的10倍